¡Ya ha llegado el parche 2.1A a League of Legends: Wild Rift! En esta ocasión, Riot Games se ha centrado en mejorar a los tiradores que van en un carril de dúo, puesto que muchos de ellos se encontraban en una posición bastante débil.
Por otra parte, una nueva campeona se une a Wild Rift con este parche 2.1A. Se trata de Katarina, la Cuchilla Siniestra. Para desbloquear a la asesina noxiana será necesario completar una serie de misiones que llegarán con su propio desafío. Sin más preámbulos, os dejamos con las novedades del mobile de Riot Games.
Buffs a campeones
- Ashe: El enfriamiento de [1] – Concentración máxima pasa de 8/7/6/5s –> 7/6/5/4s.
- Darius: Porcentaje de curación de [1] – Diezmar en función de la vida que falte de 12 a 36% –> 15 a 45%; duración de la ralentización de [3] – Atrapar de 1s –> 1,5s.
- Ezreal: Aumenta el daño básico de [1] – Disparo místico de 20/50/80/110 –> 20/55/90/125.
- Varus: Disminuye el enfriamiento de [1] – Flecha penetrante de 18/16/14/12s –> 16/14/12/10s.
- Vayne: Daño de [3] – Condena al aturdir contra un obstáculo del terreno de 75/120/165/210 –> 105/145/185/225; enfriamiento de la definitiva de 100/80/60s –> 90/75/60s.
- Xayah: Daño básico de [1] – Daga doble de 35/65/95/125 –> 50/75/100/125; velocidad de ataque adicional de [2] – Plumaje mortífero de 25/30/35/40% –> 35/40/45/50%; enfriamiento de [3] – Dagas a mí de 12/11/10/9s –> 11/10/9/8s; relación del daño de ataque de [3] de 0,6 –> 0,8; daño básico de la definitiva de 100/200/300 –> 125/250/375.
Nerfs a campeones
- Lulu: Vida básica de 570 –> 530; velocidad de movimiento de 330 –> 325; duración de la polimorfia de [2] de 1,25/1,5/1,75/2s –> 1/1,25/1,5/1,75s; duración del escudo de [3] de 5s –> 2,5s; alcance de lanzamiento de [3] de 7 –> 6; alcance de lanzamiento de la definitiva de 8 –> 7.
- Miss Fortune: Armadura básica de 35 –> 30; regeneración de vida básica de 9 –> 6; regeneración de vida básica por nivel de 0,81 –> 0,55 (21 en nivel 15 –> 14 en nivel 15); daño de [P] – Cachete contra súbditos de 100% –> 50%.
- Olaf: Armadura básica de 40 –> 35; daño de ataque básico de 70 –> 64; ralentización de [1] – Lanzamiento de 30/35/40/45% –> 20/25/30/35%; duración de ralentización de [1] de 2,5s –> 2s.
Cambios a objetos
- Hoja del Rey Arruinado: Daño de ataque de 30 –> 20; velocidad de ataque de 30% –> 35%; daño de impacto: cuerpo a cuerpo de 6% –> 9% de la vida actual del enemigo como daño físico y a distancia el 6% de la vida actual del enemigo como daño físico; duración del drenaje de velocidad de movimiento de 3s –> 2s.
- Tormento de Liandry: AP de 90 –> 70; sigue costando 3150 de oro; coste de la combinación de 800 –> 950 de oro.
- Disfraz encantado: AP de 35 –> 25; coste total de 1450 –> 1300 de oro; coste de mejora de 950 –> 800 de oro.