The Show 21: ¿cómo un videojuego puede impulsar las Grandes Ligas?
La pandemia obligó a los equipos de las Grandes Ligas a mirar a otros lados para ‘monetizar’ y The Show ha sido una oportunidad para llegar a audiencias digitales
La pandemia obligó a los equipos de las Grandes Ligas a mirar a otros lados para ‘monetizar’ y The Show ha sido una oportunidad para llegar a audiencias digitales
Actualmente no hay una población tan comprometida con la MLB como los hispanos y latinos, con el 24% de sus fans ‘ávidos’, encima del 21% de la población blanca
El primer personaje utilizado para animar a un equipo de las Grandes Ligas fue Mr. Met, creado en 1962 para apoyar a los Mets de Nueva York
Según datos de Sportico entre las 30 franquicias de la MLB las pérdidas ascendieron a 8 mil 300 MDD a causa de la temporada recortada por la COVID-19