League of Legends: las notas del parche 11.12 ya están aquí

Han llegado las notas del parche 11.12 de League of Legends, y con ellas llega también el rework de Dr. Mundo. Ya estamos a mitad de la temporada y aunque estamos acostumbrados a parches muy grandes, esta ocación contamos con una versión más ligera.

Tendremos que esperar un poco más para poder ver los cambios a la movilidad del juego (ahorita se encuentran en el PBE). Por esta ocación descubriremos cambios que no cambiarán drásticamente el meta del juego, pero harán que campeones con mucha presencia empiecen a aparecer menos en el competitivo.

League of Legends: las notas del parche 11.12 ya están aquí
Parche 11.2 resumido

Nerfs del parche 11.12

Campeones
  • Wukong: AD por nivel de 4 –> 3,5; relación de AD adicional de la [Q] de 50% –> 45%.
  • Kai’SaCooldown de la [Q] de 8/7,5/7/6,5/6s –> 10/9/8/7/6s.
  • Varus: Daño adicional máximo de la [W] de 10,8/14,4/18/21,6/25,2% –> 9/12/15/18/21% de la vida que falte al objetivo.
  • Nasus: Robo de vida de la pasiva de 12/18/24% –> 10/16/22%.
  • Gnar: AD de 59 –> 57.
  • Renekton: Curación contra unidades (no campeones) con la [Q] de 3/4/5/6/7 + 4% AD bonus –> 2/3/4/5/6 + 3% AD bonus; curación potenciada sobre unidades (no campeones) con la [Q] de 9//12/15/18/21 + 12% de AD adicional –> 6/9/12/15/18 + 9% AD bonus.
  • Talon: Daño inicial de la [W] de 45/60/75/90/105 (+55% del AD bonus) –> 40/50/60/70/80 (+40% del AD adicional); daño de retorno de la [W] de 45/70/95/120/145 (+70% del AD adicional) –> 50/80/110/140/170 (+80% del AD bonus).
  • Udyr: Daño en cono de la [R] de 60/110/160/210/260/310 (+70% del AP) –> 50/95/140/185/230/275 (+80% del AP).

Buffs del parche 11.12

Campeones
  • Rammus: Armadura adicional básica de la [W] de 30 –> 40; cooldown de la [R] de 130/110/90s –> 110/95/80s.
  • Hecarim: Armadura de 32 –> 35; relación de AD adicional de la [Q] de 75% –> 85%.
  • Draven: Daño adicional de la [Q] de 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% de AD adicional) –> 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% de AD adicional).
  • Illaoi: Maná por nivel de 40 –> 50.
  • Malphite: Daño on hit de la [W] de 10/20/30/40/50 (+10% de armadura) –> 15/25/35/45/55 (+15% de armadura).
  • Ziggs: Daño básico de la [Q] de 85/130/175/220/265 –> 85/135/185/235/285 –> velocidad de la [R] a medio/largo alcance de 1550 –> 2250 (mínimo de 1,2 segundos de desplazamiento).
  • JarvanCooldown de la [W] de 12s –> 9s.
  • Aphelios:
    • Resistencia mágica de 26 –> 30.
    • AD por nivel de 2,4 –> 3.
    • Número de ataques máximo de la [Q] de Severum de 6 + 1 por cada 33% de velocidad de ataque adicional –> 6 + 1 por cada 50% de velocidad de ataque adicional.
    • Daño al golpear con la [Q] de Severum de 10/30 (+21/30% AD adicional) –> 10/40 (+20/35% AD adicional).
    • Curación de Severum con ataques básicos de 3/20% –> 3/10%.
    • Curación de Severum con habilidades de 3/20% –> 9/30%.
    • Daño del centinela de Crescendum de 25/85 (+35/50% AD) –> 31/100 (+40/60% AD).

Otras novedades del parche 11.12

Campeones
  • Dr. Mundo: Llega el rework del Loco de Zaun.

Estaremos al pendiente de los cambios que el parche 11.12 de League of Legends traiga al meta del videojuego antes del Summer Split.


Aurora Blanket

Apasionada de los videojuegos y analista de eSports. Dicen que nací con el control en las manos.